Nazwa działania: Dni Bezpiecznego Internetu
Termin: 30.042018r. i 04.05.2018r.
Cele działania: uświadomienie znaczenia bezpiecznego korzystania z Internetu przez uczniów i nauczycieli, kształtowanie właściwych postaw świadomych użytkowników Sieci internetowej oraz podniesienie kompetencji w zakresie rozwiazywania problemów. Profilaktyka uzależnień komputerowych oraz zagadnienia związane z cyberbezpieczeństwem i cyberprzemocą. Nauka rozwiązywania problemów w zespole, rozwój myślenia strategicznego, elementy programowania w ramach Grywalizacji 2018.
Wykonawcy- nauczyciel: Bogdan Struzik, Magdalena Malaga, Elżbieta Czauderna.
Uczniowie: sztab organizacyjny- Wojtek Trojanowski, Maciej Piotrowski, Kacper Żołna, Bartek Kotarba.
Absolwenci gimnazjum- pomoc w organizacji platformy wirtualnej gry oraz streamingu w Strefie Kibica Gier.
Opis działania: w wyznaczonym czasie (dwa dni nauki szkolnej) uczniowie całej szkoły korzystali bez ograniczeń z dostępnych źródeł Internetu w szkole.
W tym czasie w Sali „Pod Przewiązką” odbyły się dla wszystkich uczniów naszej szkoły zajęcia profilaktyczne połączone z pogadankami, dyskusjami na temat bezpieczeństwa w Sieci, zagrożeń płynących z nadużyć niektórych podmiotów społeczności internetowej (cyberprzemoc). Były one bogato ilustrowane filmami i prezentacjami multimedialnymi o tematyce związanej z cyberbezpieczeństwem i profilaktyką uzależnień od sieci komputerowej (m.in. filmami z popularnych serii „Owce w Sieci”, „3,2,1”, „Sieciaki”.
Na korytarzach pojawiły się plakaty i afisze informujące o wydarzeniach związanych z akcją oraz aspektach bezpieczeństwa sieciowego.
W ramach Dni Bezpiecznego Internetu odbył się otwarty turniej gier komputerowych pod nazwą „Grywalizacja 2018”, w tym roku związany ściśle z grą strategiczną „Leage of Legends”. Zwyciężyła druzyna klasy IIIb PG w składzie: Maciej Piotrowski, Piotr Kowalczyk, Hubert Kruk i otrzymała główną nagrodę: zestawy programów antywirusowych F- secure, drugie miejsce zdobył zespół w składzie: Bartek Kotarba, Wojtek Trojanowski i Kacper Żołna. Nagrody takie same jak za zwycięstwo. Obydwie wymienione drużyny będą mogły zabezpieczyć wszystkie domowe komputery i urządzenia przenośne przed wirusami i innymi szkodliwymi zjawiskami w Sieci. Fundatorem nagród była tym razem firma PR Sarota z Krakowa, z którą udało się organizatorom nawiązać kontakt. Gry zespołowe toczyły się przy wsparciu medialnym i duchowym naszych absolwentów gimnazjalnych, których przy tej okazji serdecznie pozdrawiamy i dziękujemy za owocną współpracę.
W wyznaczonych salach (w tym w pracowni komputerowej)
na zaimprowizowanym panelu wirtualnym odbyły się zmagania, które wywołały nieopisane emocje uczestników oraz widzów zgromadzonych w Strefie Kibica Gier. Zapraszamy do Albumu Fotograficznego, aby choć w części doświadczyć emocji, które udzieliły się graczom.